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1. 21 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制 3. 每回合中,取胜的一方加 1 分 4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球
1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间 2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间 3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地
1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
下面描述一场羽毛球双打比赛,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球
比赛进程的说明 | 比分 | 发球区 | 发球人与接发球人 | 该比赛回合的获胜方 | 图解 |
比赛开始 | 0 - 0 | 右侧半场发球 | A发球,C接发球 | A & B | |
A & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。 | 1 - 0 | 左侧半场发球 | A发球,D接发球 | C & D | |
C & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半场不变。 | 1 - 1 | 左侧半场发球 | D发球,A接发球 | A & B | |
A & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。 | 2 - 1 | 右侧半场发球 | B发球,C接发球 | C & D | |
C & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。 | 2 - 2 | 右侧半场发球 | C发球,B接发球 | C & D | |
C & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场继续发球, A & B 保持各自所在半场不变。 | 2 - 3 | 左侧半场发球 | C发球,A接发球 | A & B | |
A & B 得一分,在左半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。 | 3 - 3 | 左侧半场发球 | A发球,C接发球 | A & B | |
A & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。 | 4 - 3 | 右侧半场发球 | A发球,D接发球 | C & D |
谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求
发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球
1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3) 2. A1发球,B1则接发球 3. B1发球,A1则接发球,以此类推 4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球 5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球
羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。
汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体赛,就是世界男子羽毛球团体锦标赛, 由原国际羽联创办于1948年。每两年举办一次。
世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由尤伯夫人捐赠而得名。又称为“世界女子羽毛球团体锦标赛”。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在1982年以前是每三年举行一次,比赛采用七场四胜制。自1984年开始,改为每两年举行一次,采用五场三胜制。
又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成,是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。1989年,在印度尼西亚举行了第一届苏迪曼杯赛,此项比赛每两年举行一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛,单数年为苏迪曼杯赛。
按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可一双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。
1. 应由16根羽毛固定在球托上 2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米 3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米 4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米 6. 球重4.74~5.50克
超耐打羽毛球拍磅数是指羽线张力(1磅 = 453.6克,20磅等于为9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精细,当然成本也就更高,价格更贵。
1. 磅数低的羽毛球拍弹性较大,在后场发力与借力防守会比较轻松,但是羽毛球飞行线路和落点,以及网前小球难以控制。
2. 磅数高的羽毛球拍拍面较硬,可以精准的控制羽毛球飞行线路和落点,进攻速度快,网前小球控制更容易,但是对羽毛球拍的使用者有着更高的技术要求,特别是手腕的力量。
3. 随着自身羽毛球技术的提升,可以考虑更换更优质的羽毛球拍,并为羽毛球拍拉更高磅数的拍线。
4. 羽毛球拍的选择
单打发球有效区域为下图中的蓝色区域
双打发球有效区域为下图中的绿色区域
单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域
双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域
1. 羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分 4. 从球场地面起,网柱高1.55米 5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 6. 网柱应放置在双打的边线上 7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米 8. 羽毛球球网上下宽760毫米 9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平 10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米 11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙
1. 未将球发在相应的区域内 2. 球挂在网上或停在网顶 3. 球过网后挂在网上 4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及 5. 击球点高于1.15米
1. 球落在场地界线外 2. 球从网孔或网下穿过 3. 球未从网上方越过 4. 球触及天花板或四周墙壁 5. 球触及运动员的身体或衣服 6. 球触及场地外其他物体或人 7. 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出 8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中 9. 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物 10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)
1. 运动员:参加羽毛球比赛的人
2. 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位
3. 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛
4. 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛
5. 发球方:有发球权的一方
6. 接发球方:发球的对方
1. YONEX BG65
高档拍线中最耐用的一款,弹性足,价格又够便宜,身边的小伙伴用的最多的一款拍线了,价格50元/根左右。
2. YONEX BG95
相当于BG65的升级版本,看产品描述工艺更厉害的样子,弹性更好,击球速度更快,当然要更贵,价格在70元/根左右。
3. 大家可以选择尝试不同弹性系数的羽线,随着技术与经验的增长,总会找到一款适合自己的。